Иногда приходится создавать целый мир, для того, чтобы создать одну игру.
Programmer.uz
И снова, Здравствуйте, уважаемые ЮПи. Продолжаем нашу с Вами беседу. В прошлый раз мы с Вами остановились на том, что языки программирования выбирают не из-за красивого названия, а из-за функционала, которые они обеспечивают.
Каждый язык служит конкретной задаче и заточен он только под нее. Кто-то заточен под работу с Web-сайтами, при этом, с многопроцессорными задачами справляются хуже, да и такого широкого спектра функционала, который для этого требуется, у него нет. И пытаться сделать, скажем, на PHP полно функциональную игру a la «Crysis 2» по мне является извращением. Хотя при этом никто не говорит, что это невозможно. Я помню, когда программисты умудрялись еще 1987 году создавать псевдо — 3D RTS стратегии на 48 КБ ZX Spectrum — Nether Earth.

